炉石传说设计师访谈 招募机制很难平衡

炉石传说狗头人与地下世界的新招募机制是很多玩家比较关注的,今天就为大家带来炉石传说狗头人与地下世界的新招募机制的解析。

炉石传说设计师访谈 招募机制很难平衡

因为新版本有很多会变身的卡牌(法术石、未鉴定的物品),所以能让玩家明确了解便是设计团队关注的一大重点。

Ayala认为新版本最难平衡的是招募机制。

招募机制大部分是给大后期的控制牌组使用。

暴雪不想让招募玩起来的感觉来跟巴内斯很像(用拉出的怪来决定胜负)。

牧师传说武器巨龙之魂原为二费卡,但它们在最后一刻把它改成了三费。

炉石传说设计师访谈 招募机制很难平衡

法职传说武器原有专属的图示来代表它无法作为攻击使用,但做成这样感觉很像是一种新的卡牌类型,所以最后还是去掉了。

暴雪不想把"未鉴定的物品"搞得太复杂,让玩家的负担太重,所以才把"未鉴定的物品"数量限制在三个。

以上就是为大家带来的炉石传说的新鲜资讯了,能够对大家了解炉石传说有帮助。

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