在微软与FTC的证据听证会上,一份新的内部文件披露,微软考虑将《最终幻想》的发行商Square Enix纳入Xbox Game Studios家族。
这份2019年的文件在听证会上作为证据的一部分提交,微软列出了它应该收购Square Enix的几个理由:加强Xbox在亚洲市场的影响力,并拿到Square Enix的游戏Ip,如《王国之心》《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。微软表示,这些Ip将“推动”Xbox Game pass和project Scarlett(第四代Xbox游戏机的代号之一)的普及。
更有趣的是,该文件还揭示了Xbox想收购Square Enix的另一个原因,即它将为Xbox提供“移动市场增长”。微软表示,收购Square Enix将有助于推出“未来手机专属的Game pass产品”。虽然微软在移动领域的影响力很小,但Square Enix拥有Xbox所称的“强大的移动原生产品组合”。
而之前相关文件也爆出,微软考虑多个游戏公司作为收购目标,包括哈迪斯的开发商,宝可梦go的开发商等,其中最感兴趣的是世嘉。
当然比起世嘉,其实SE会更加合适,毕竟拥有的Ip比世嘉用户更加广泛,开发能力也更加专业。不过问题就是SE和Xbox的关系并不太亲密,反而更索尼的关系更好。不过如果真的能够收购SE的话,其实对于微软来说是双赢的,可以把大量目前pS独占和限时独占的游戏抢过来,不仅可以补充自己的阵容,还能让索尼十分肉痛。
独占权一直都是美国联邦贸易委员会FTC诉微软听证会上争议最大的话题,据IGN消息,微软首席执行官Satya Nadella今日出庭发言,他表示不喜欢独占权之争,想完全摆脱主机市场的独占游戏。
Satya Nadella表示希望能摆脱主机独占,但微软必须与市场头部领导者保持一致才能保持竞争力。他说到:“如果由我决定,我很想摆脱游戏主机上的所有独家内容,但这不是由我来定义的。 游戏市场中的玩家群体,其中的主导玩家已经使用独家产品定义了市场竞争,所以这就是我们生活的世界......我不喜欢那个世界。”
Satya Nadella还解释说,他的总体理念是将软件、游戏放在更多而不是更少的平台上。