随着如今游戏的逐渐工业化,越来越多游戏开始失去了原本的韵味,而其中最为大家怀念的就是“武侠”了。
如今,我们很少能看到一款纯正的武侠游戏了,越是大厂,越是少了那股神韵。反而是一些小作坊的独立游戏,却能偶尔让我发现一些亮点。本次我就和大家介绍一下最近卿语试玩的——《大侠式人生》
武侠最重要的几个要素:武功、门派、江湖、恩怨情仇,下面卿语就为大家详细介绍一下我的试玩体验。
孤儿开局
开局是大家喜闻乐见的捏脸环节,但整体的设计和造型实在太少,直接随机相貌,取名开始游戏。
开局就是一个郭叔叔告诉你:你是村里的希望,罕见的练武奇才。然后提及你的父母和志向(根据选择)提升属性。玩家每回合开局有六点行动力,新手村阶段只能用来练功(增加人物属性)。
行动力耗尽,就点击下一年。直到14岁玩家走出新手村,进入门派拜师。
拜师学艺
14岁时,玩家就选择自己加入的门派了,目前游戏还处在测试阶段,仅4个门派可以选择(武当、少林、丐帮、幽墓)。而这四个门派也有不同的加入需求,如性别、侠义值等,这就和玩家开始的问题有关了。
玩家从记名弟子做起,通过每年的门派任务,不断提升自己的门派地位(最高掌门)。随着玩家地位的提高我们才能接触一些门派的顶级武学。如金钟罩、如来神掌等。
不同门派、风格的武学可以形成连锁效果,提高角色基本属性,增加技能伤害、效果等。
出山复仇
在20岁之后,玩家参加完英雄大会后就可以自由行动了。完成每天的门派任务获得贡献值然后升级武学,通过押镖、捉拿逃犯逃犯赚钱、结交江湖侠士让他们加入队伍......
原本与郭教头定的是十年后再次相见复仇,所以这十年就是挑战BOSS前的发育期了。玩家在达到一定条件后即可邀请NPC加入队伍,这其中就有如乔帮主、张无极、令狐浪等知名角色。(改名原因大家都懂的)
在送礼,达成心愿等一系列操作下,两者的好感度达到三星就可以向队友学习其独有技能。如:独孤九剑、九阳真经、玄铁剑法等,通过这些方法提升战斗力之后就是复仇。
复仇半截埋了土
在十年之期到达后击败敌人,然而事情还未结束,于是15年后再聚。再次击败敌人,十年后再聚对抗金轮法王,打完完金轮法王,我们的主线也终于做完了。
人生古来稀,总共65岁的寿命,55年花在了复仇上。
技艺与好友
这款游戏的战斗方式非常简单,给大家看一张图就知道了。
回合制的技能释放,这种玩法不禁让我想起了曾经醋仙的金庸群侠传,虽然玩法简单但却有着精彩的内容支撑。其中最丰富的就是技艺和好友方面!
游戏中有着采集(挖矿、采药、打猎)、生产(锻造、炼丹、裁缝)等多种要素。武器装备、丹药玩家都可以自己获得。这到没什么,问题是玩家要提升技艺等级的方法只有向好友求教这一种。
然后我们就要想法设法的结交好友,当然,学到之后再甩了也行。(江湖路远,分别也不会互相怨恨)
不结交好友也没什么,还是能大结局的,只是发展局限会受限。要么就走恶人结局,不结交就从你们身上抢过来。
收费情况
单机手游,目前是通过广告盈利,没有主动播放。这点卿语向来欣赏,毕竟作者要恰饭,而我们也的确没花钱。
游戏缺点
差不多也是对游戏的总体玩法做一个介绍了,接下来该说一下这款目前还处于测试阶段游戏的缺点了。
1、新人上路很难,我玩了三次才成功打通主线,而这只算刚刚入门。
2、剧情实在是太单薄了,整一个复仇贯彻到底,练功、变强、复仇,基本就这三件事。
3、目前可玩内容太少,虽然增加了真元系统,但多周目还是没什么新内容。
4、自由度太低,前期就是一直在练功,不然过不了剧情。
目前个人的试玩后的缺点就这些吧,不同的人不同的看法,各位如果有兴趣推荐亲身试玩一下。