大家好,我是X博士。
不久前,女频大厂叠纸突然一改往日只沉溺于帅哥美女的传统XP,公布了一款看起来相当硬核的开放世界打铁游戏《百面千相》。
但叠纸不仅做了,而且做的还算不错,就在昨天叠纸在直播中展示了《百面千相》的试玩Demo全流程,将PV预告中的全部内容都做了具体的展示,效果只能说相当精彩。
划重点一:刚曝光就敢放实机,实机效果还狠狠超出预期?
其实在《百面千相》刚刚公布PV的时候,不少玩家还在表示担忧,毕竟此前已经有无数款国产游戏重新定义过实机演示了,玩家对待宣传视频也就像看泡面的包装一样“仅供参考”。
不过这些疑虑在《百面千相》拿出预告里展示的demo时,全部都烟消云散了。
说真的看过那么多国内的发布会,X博士此前还从未见过这么“老实巴交”的厂商,宣传片播过之后,再单独把demo拿出来给人打一遍,生怕别人不信他是真的在做了。
这样的画面风格与国产游戏市面上清一色的色彩艳丽、饱和度超标的主流作品形成了极大反差,结合着唐末梁初的战乱时代背景以及场景里的残破建筑,也令其凸显出国产游戏里最难得的“现实感”,也就是玩家口中常说的“看起来很真实”。
比如游戏中房屋采用的“歇山顶”式的屋顶,便是唐朝时期非常经典的一种建筑风格,敌军占领的村落中也尽是用泥土砌成的茅草屋。而主角破烂的戏服、角色手中经典的唐刀、梁军的传统军服也都做得相当出色。
好在游戏和PV中展示的大多可操纵的男性角色颜值都十分在线,既有长相美艳的小鲜肉,也有不少帅气的硬汉角色,算是给女玩家们的一丝慰藉吧。
(你们要的硬汉)
划重点二:打铁并非全部 角色速切才是战术的基础
在最初看《百面千相》宣传PV的时候,X博士的第一印象便是“武侠只狼”。
这并非我的个人想法,在游戏PV公布时,视频里宛如住进铁匠铺一样频繁的叮咚响声,让看过宣传片的多数玩家都难免会将其和只狼放在一起比较。
但在观看玩实机演示后,X博士发现打铁更多承载着对现实感的模拟、对战斗紧张感的调动,是用来显示战斗激烈程度,突出快节奏战斗爽快感的一种外显方式。
说人话就是,为了显得你打得爽嘛。
玩家在游戏里需要依靠打铁拼刀来积攒角色的“资源条”,并以此来释放各式各样的技能,从而加速打出破防姿态,或者是造成直接伤害。
突然有了一种似曾相识的感觉。
不仅如此,角色切换过程中处于自动格挡状态,且跳跃途中也可依靠切换实现二段跳,极大的功能奖励加持下也势必会让这种互相辅佐、打出连携效果的战斗设计成为《百面千相》未来的主流玩法,甚至可能基于这种玩法,推出类似奶妈、辅助之类主打功能性的其他角色。
一戏之面的招式连贯性极强,且拥有自动格挡的功效,拥有较大的操作空间。
当然也有不讲武德的梁兵,喜欢依靠抛沙来搞偷袭。
况且,游戏还给角色设计了技能之外的大招,当能量积蓄到一定程度,左下角面具亮起时,角色就能使用战力斐然的奥义技能,虽实机演示中未给玩家展示该技能的具体操作按键,但这样的设计比起纯靠打铁的只狼,反而更像某同行的知名产品。
要不就叫只神吧。
从这次的演示里可以看到,游戏的主要操作逻辑是相对而言简单的,是足以向下兼容移动端的。
X博士估计,现在对《百面千相》来说,最难的移植问题应该就是手机能不能带得动了。
不过,这种多角色快速切换的游戏也有个不可避免的问题,那就是它的付费模式,依靠角色抽卡付费似乎在此类游戏里是唯一的道路,《百面千相》也不可能绕开。
可如果它能在此之中找到一条零氪玩家也能拥有良好体验的道路,或许这款难得一见的国产写实风开放世界作品,也将能达到一个难以估量的高度。
课后小提问:
你对这款《百面千相》怎么看?它能成为国产手游的又一个爆款么?