战士卡组2022
牧师
污手党和解场猎之间的对局基本也都以抢血为主,节奏贼和奇数贼和任务战等卡组在其他分段基本都没有太多可以上分的卡组。
进化萨
奇数贼的出现,虽然进化萨并不能吃到很多的分,但能克制起来的卡组却并不多,像是奇数贼和动物园这种偏向于前期的卡组虽然还有一战之力,但它自身的节奏和解场能力都不是很突出,很难对快攻造成有效的压制,不过对于复活牧,奇数战这些劣势对局都能处理,进化萨并不是一个很好的选择。
控制牧
一般来说,控制牧都是以前期快速铺场和后期发力为主,在现今环境,快攻的攻击频率是非常高的,几乎每回合都能铺场,伺机待发,冰环,暗影精华等回复卡就能源源不断地给对面压力,使其无法解掉,最后如果是靠场面取胜,基本上就会被压着打。
如果是打控制牧,要注意的是要解掉他的场面,如果对方解不掉,尽量不要进行斩杀。
和奇数战等卡组都一样,在打控制牧时,我们也是先用换家德压住场面,如果对方不解场,尽量不要进行斩杀,换家德如果能够准时,一定不要上怪不得我们,换家德在面对快攻时,一定要在前期给予我们致命一击,我们要把对面逼进斩杀线,找准机会展开,不要让对面解掉我们解掉的高质量怪。
打德鲁伊我们要注意的是需要注意下一个变身术,否则很难有机会能解掉我们。
龙牧
和奇数战等卡组一样,我们也是先用龙牧压住场面,如果对方解不掉我们,尽量不要进行斩杀,换家德如果能够准时,一定不要上,怪不得我们,换家德在面对快攻时,一定在前期给予我们致命一击,找准机会展开,不要让对面解掉我们解掉的高质量怪。
打法师的话我们可以变身魔杖工匠和你换家,在一定时间内,不要让对面做出解场牌,例如魔杖工匠就能对我们的龙体系形成很好的压制。
术士
和奇数骑一样,我们前期的战吼控制权很大,很多牌都能使用,甚至还能保护自己的宝宝,但变身术的弊端也很明显,是不能快速的进攻,造成伤害,同时在面对我们的龙体系时,也会血量过低,需要承受很高的伤害,而打法师是不具备稳定的伤害,我们需要小心,等待法师解掉我们后,再快速的进攻。
不过,我们后期的构筑仍然很灵活,一旦对方解掉我们的后排,我们就很难打,特别是对阵法师的时候,经常需要站位,一旦站位太靠前,很容易造成失误的我们就需要补一个伤害牌来进行解场,或者是给对面制造伤害,但对于一些爆发伤害高的法师,我们就要注意不能过早的造成解场。
在前期就不要害怕对方的爆发伤害,要么直接站位进攻,要么就给对面制造伤害,就可以在对方使用法术的时候打出来伤害,这样也可以获得胜利,这是“解场流”的魅力所在。