大家好,我是X博士。
上次和大家介绍过万代的新MMORPG《蓝色协议》后,有许多朋友对这款游戏十分好奇,这款拥有着如同动画电影般顶级视觉表现的日式RPG,究竟好不好玩?X博士今天便和大家一起再来聊聊《蓝色协议》的玩法系统。
事实上,《蓝色协议》在最初设计时是较为传统的MMO玩法模式,只是在遇到竞品横空出世后,不得不选择回炉重造改变玩法,故而后续呈现出来的战斗系统更倾向于ARPG的体验。
在引入ARPG常见的闪避系统后,各种职业在战斗中都能游刃有余。这一点更照顾到单人游戏体验,也更契合开发团队更希望玩家沉浸式代入游戏体验的初衷。
因此,在近期的官方直播中,就着重对战斗系统进行展示,为大家呈现了回炉重造后全新的战斗体验。
一连取消武器强化、技能树这些会让玩家上手遇到选择困难的问题,同时也将例如骑乘坐骑会烧耐力的非人性设定一并取消。看来此前玩家的反馈制作组都有在用心解决。
这里来介绍下目前已知的各类武器。
剑盾就是常见的猛男战士,手持大剑巨盾,让人很有安全感。剑盾主要依靠弹反来规避伤害,开启大招可以强化自身,提高输出。
弓箭顾名思义是以中远距离输出为主的支援性角色,考验走位、闪避和输出节奏,也可以选择聚怪技能和睡眠技能来控场。
和各种RPG游戏一样,法师就是玻璃大炮,高攻的同时需要站场吟唱、脆皮易暴毙的特点都依旧保持着。好在这是款更偏向动作类的游戏,在闪避系统上给到了法师许多保命的机会,走位飘逸、闪避犀利的法师自然帅的飞起。
另外要注意的是,战斗的一大关键就是耐力,冲刺、闪避、释放技能都会消耗耐力,但回复速度快,不太会出现放不出技能的窘况,保持好节奏可以说全程都能很流畅地输出。
划重点二:主打PVE玩法 战斗轻松易上手
上述和大家介绍的战斗模式明眼人都能看得出来更倾向于ARPG模式,但实际上,游戏仍旧是MMORPG,也就是说怪物本身的行为逻辑还是蓄力、发招、硬直的固有套路,在狂飙手速、走位飘逸、连招华丽的玩家面前就像个木桩一样蠢笨。
单人模式下玩家角色和怪物之间尚且需要有些博弈互动,但涉及到精英怪和BOSS时往往是多人战斗。
且不说远程可能全程站桩无压力输出,就一群玩家按着BOSS一通乱拳,BOSS也哼唧不出来一声的。最后的画面就是,BOSS放BOSS的技能,玩家放玩家的技能,谁也不理谁。
而说到更全民化更易于上手,那就要说回到《蓝色协议》令人惊叹的视觉表现了。
专注于提升视觉效果的努力换来的是代入感十足的动画世界,加上近期优化后呈现出的更流畅的战斗打击感,让玩家不管是在这个世界中漫步赏景,还是冒险打怪,都能更沉浸式地体验到穿越进动画世界中的惊奇。
划重点三:氪金看战令 预计全球发行
接下来再来说说氪金方面,日系网游相较于韩系来说在氪金方面更收敛含蓄。就目前放出的资料来看,《蓝色协议》少不了当下最“时尚”的战令系统。另外据官方透露,游戏内不会有影响玩法和战斗力的付费内容,那么付费点应该更集中在外观方面了。
何况,万代也算是一众日厂中比较倾向中文市场的。虽然目前来看《蓝色协议》更多可能是独立客户端,但登陆Steam也还是有可能的。而且,B站的@蓝色协议中文站 账号的建立也让人更有信心。
那么《蓝色协议》究竟能否如大家预期一般,填补当下MMO新端游的空缺呢?让我们拭目以待吧!