日前,中国音数协游戏工委发布《2022年中国游戏产业报告》,报告指出,2022年我国游戏行业受诸多因素影响,多项市场指标出现下滑。
图源Pexels报告显示,2022年,中国游戏市场实际销售收入约2658.8亿元,同比减少306.3亿元,下降10.33%。自研游戏海外市场收入约173.5亿美元,同比下降3.70%。游戏用户规模约6.64亿人,同比下降0.33%。
此外根据游戏工委发布的信息,原本应在2022年12月举行的游戏年会因故推迟后,2022年度中国游戏产业年会正式定于2023年2月12日至14日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。
我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。行业整体处于承压蓄力阶段。游戏企业采取多种措施积极应对风险挑战,坚持用党的二十大精神引领发展。扎实推进防沉迷工作,未成年人沉迷网络游戏问题得到进一步解决;着力研发精品,一批优秀原创游戏陆续走出国门抢占海外市场;履行社会责任,积极参与支持公益活动和社会事业。整体创造出诸多亮点特色。
详实数据披露:
・2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。
・游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。
・自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,同比下降了13.07%。
・自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。
・中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%。
・中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。
・中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。
・中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。