9527页游网提供好玩的手机游戏下载,每天推荐精品安卓手游和手机必备应用软件app,并整理了热门游戏攻略、软件教程、资讯等内容。欢迎收藏

当前位置:9527页游网手游资讯厂商新闻内容

《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度

发布时间:2024-07-30 12:08:44 阅读:3363次 编辑:9527 来源:网络整理

在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。

史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),史蒂夫透露,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,因为制作团队更注重世界的密度,而不是大小。

《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度

在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。

史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。

《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,欢迎发送邮件至【】举报,并提供相关证据及涉嫌侵权链接,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

本文标题:【《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度[厂商新闻]】

本文链接:http://www.9527wyx.com/pay/190248.html

最新游戏
最新攻略