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人马大战PYTHON代码教程:Python学习·人马对决代码

发布时间:2024-06-01 13:03:47 阅读:3008次 编辑:9527 来源:网络整理

Python是一门静态类型、面向对象、解释型语言,易学易用而且功能强大。本文将通过人马大战代码教程,向大家展示如何学习和使用Python。

人马大战环境搭建

在学习Python之前,需要先搭建好Python的开发环境。常用的Python集成开发环境有PyCharm、Anaconda等。在本文中,我们以PyCharm为例,介绍人马大战环境搭建。

首先,下载并安装PyCharm。在安装完成后,打开PyCharm,选择"Create New Project",创建一个新的项目。

接下来,在项目路径下创建一个Python文件,命名为"people_and_horse.py"。在该文件中编写人马大战的源代码。

人马大战源代码

以下是人马大战的Python源代码:

```

import random

class Creature:

def __init__(self, name, hp, dmg):

self.name = name

self.hp = hp

self.dmg = dmg

def attack(self, target):

dmg = random.randint(1, self.dmg)

target.hp -= dmg

print(f"{self.name} attacks {target.name} for {dmg} damage!")

class Person(Creature):

def __init__(self):

super().__init__("Person", 20, 5)

class Horse(Creature):

def __init__(self):

super().__init__("Horse", 15, 8)

def battle():

p = Person()

h = Horse()

print(f"{p.name} vs. {h.name}")

while True:

initiative = random.randint(1, 2)

if initiative == 1:

p.attack(h)

if h.hp <= 0:

print(f"{h.name} is defeated!")

break

h.attack(p)

if p.hp <= 0:

print(f"{p.name} is defeated!")

break

else:

h.attack(p)

if p.hp <= 0:

print(f"{p.name} is defeated!")

break

p.attack(h)

if h.hp <= 0:

print(f"{h.name} is defeated!")

break

if __name__ == "__main__":

battle()

```

该源代码定义了两个类Creature、Person和Horse,并实现了人马大战的逻辑。在battle()函数中,创建了一个Person和一个Horse对象,然后循环进行战斗,直到一方的生命值归零。

运行人马大战代码

为了运行Python代码,可以使用PyCharm内置的"Run"功能或在终端中使用Python解释器。

如果使用PyCharm,在打开"people_and_horse.py"文件后,直接点击右上角的绿色"Run"按钮即可。

如果使用终端,可以使用如下命令运行:

```

python people_and_horse.py

```

运行结果如下:

```

Person vs. Horse

Person attacks Horse for 4 damage!

Horse attacks Person for 6 damage!

Person attacks Horse for 3 damage!

Horse attacks Person for 8 damage!

Person attacks Horse for 1 damage!

Horse is defeated!

```

总结

通过本文我们学习了Python的开发环境搭建和人马大战代码编写。Python的学习路程还很长,需要通过不断的学习和实践来提升自己的技能和能力。

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本文标题:【人马大战PYTHON代码教程:Python学习·人马对决代码[手游攻略]】

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