《星之海洋2 第二个故事 R》制作人采访:现代化的经典
《星之海洋》系列是JRPG家族的老成员了,诞生于1996,并在之后的二十余年间接连推出了6部正作,可以说是这个圈子里的常青树之一了。
不久前,SE公布了《星之海洋2 第二个故事 R》的消息。这部作品是《星之海洋2》的重制版,时隔25年,它以全新的画面呈现方式,更现代化的设计再和大家见面,并依然保留了原作的那份感动。
感谢万代的邀请,我们采访到了游戏的制作人北尾雄一郎、美术设计增田幸紀和制作人小牧惠,并了解到了重制版的更多信息。
北尾雄一郎
增田幸紀
以下是采访详情:
Q:相比原版,本作有哪些变化?
北尾:本次的重制版在剧情上并没有很大的变动,最大的变化首先是画面提升很多,然后战斗系统也有一定程度的重做。其他的比如说UI,自由对话,加入自由移动功能等。
Q:《星之海洋2 第二个故事 R》的制作契机是什么?组里有没有当初参与过原版制作的成员呢?
小牧:《星之海洋2》已经是很久以前的作品的了,在过去的日子里,我们收到了很多玩家们想要个重制版的呼声,今年也正好是原版发售的25周年,再加上和北尾先生的相遇,这些因素共同促成了《星之海洋2 第二个故事 R》的诞生。
北尾:我曾经在《星之海洋3》中担任战斗系统的设计师,增田先生在《星之海洋3》则担任美术的部分。许多参加开发《星之海洋2》PS版的成员也有参与这次的制作。
Q:之前的情报透露本次的重制将会共同收录原作的PS版本和PSP版本的声优阵容,这么做的理由是什么?
小牧:当初推出的PS版本,因为容量上的限制,没有办法实现全语音。为了让PS的玩家玩得很开心,就邀请了原班人马,重新进行配音。同时,我们也不想落下 PSP的玩家,为了照顾到不同版本玩家的感受,我们就收录了两版配音。
Q:对于完全没有接触过《星之海洋》系列的玩家,会有一些系统让他们了解前作剧情吗?
北尾:游戏内没有可以让玩家复习前作这类的系统。但即使没有玩过前作或者没有玩过原作的玩家依然可以很好地进行游戏。《星之海洋2 第二个故事 R》非常注重角色的挖掘,队伍中的同伴会在冒险途中互相交谈;战斗也新增了很多要素,角色们有了更多展示自己的机会,并且节奏也更快了;再加上快速旅行的功能,总体来说本作是要比原作的上手难度低很多的。
Q:本作采用了3D场景+像素角色+2D人物立绘的美术设计,这样做的理由是什么?
小牧:采用像素角色,是因为本作的性质是重制版,想展现出原作的风采;采用3D地图,是想让当代的玩家能够更加接受这部作品;采用2D人物立绘,是因为像素点阵图的方式在某些情况下不能体现出人物的全部细节,为了让玩家可以更好地理解角色,我们选择将25年前的立绘翻新重做。