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《王国之泪》总监谈呀哈哈设计理念!希望玩家不会有罪恶感

发布时间:2023-09-12 16:53:46 阅读:4604次 编辑:9527 来源:网络整理

《王国之泪》总监谈呀哈哈设计理念!希望玩家不会有罪恶感

塞尔达传说王国之泪》里面除了建造融合玩法之外,最有趣的莫过于看玩家虐待呀哈哈了!甚至在游戏发售的初期,很多玩家都猜测游戏接下来会推出补丁来修复呀哈哈可以成为技能目标的bug。不过现在根据开发者的采访来看,原来这是故意的。

《塞尔达传说王国之泪》总监藤林秀麿近期接受Fami通采访时表示,团队早预料到了背包克洛格的各种下场。

藤林表示,「虐待克洛格」话题走红并不是开发团队的刻意安排。但毕竟有究极手和左纳乌科技这样的高自由度组合,团队在设计的时候就能大致猜到克洛格的下场。当被问及是否有预料到克洛格会被玩家黏在各种载具上、扔来扔去或从高处丢下时。藤林解释他并不希望玩家因为同情克洛格而放弃当下想到新奇点子。所以他们创造出了无论对它们做什么都毫无罪恶感,可以笑眯眯地去实行的角色,这也是本作中克洛格的设计理念。

此外,藤林还透露,团队中负责设计背包克洛格任务的开发者,其实有着和克洛格相似的性格和谈吐。

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