Xbox主管斯宾塞在2023科隆展期间接受IGN采访时表示,贝塞斯达游戏工作室能有信心提前两周就向媒体和KOL发布评测码,这是非常值得称赞的,尤其是游戏初期时节奏还比较慢。
他说:“这是一款庞大的游戏,我首先承认前三到四个小时可能需要一些时间来摸索,弄清楚‘我是谁?我在干嘛?’然后你会接触到一些支线任务或其他内容,游戏就会在其史诗般的规模上达到高潮。”
对此,贝塞斯达的发行主管Pete Hines也透露,他已经在《星空》中玩了150个小时,仍然“远远没有”看到全部内容。
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Xbox主管斯宾塞在2023科隆展期间接受IGN采访时表示,贝塞斯达游戏工作室能有信心提前两周就向媒体和KOL发布评测码,这是非常值得称赞的,尤其是游戏初期时节奏还比较慢。
他说:“这是一款庞大的游戏,我首先承认前三到四个小时可能需要一些时间来摸索,弄清楚‘我是谁?我在干嘛?’然后你会接触到一些支线任务或其他内容,游戏就会在其史诗般的规模上达到高潮。”
对此,贝塞斯达的发行主管Pete Hines也透露,他已经在《星空》中玩了150个小时,仍然“远远没有”看到全部内容。
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本文标题:【斯宾塞:度过星空的慢热期后游戏体验就会在史诗的规模下达到高潮[手游资讯]】
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